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영웅 이름은 항상 저에게 글쓰기의 중요한 부분이었습니다. 때로는 이름 자체가 즉시 나타나지만 더 자주 올바른 이름을 찾으려고 많은 시간을 할애합니다. 그러나 긍정적 인 캐릭터의 이름에 제한이 없으면 악당의 이름이 더 어렵습니다. 무서운 악당은 악당으로 불리며, 무서운 안티 히어로도 그런 이름을 갖게 될 것입니다. 무서운 이름은 별명이 아닙니다. 캐릭터가 자신의 행위에 대해 무시무시한 별명을 받았거나 자신에 대해 불길한 어두운 이름을 사용했다면 이는 계산되지 않습니다. 그는 여권으로 그렇게 불러야합니다. 비유가 있는 게임: 독자를 잘못된 길로 이끌기 위해 작가가 특별히 그런 이름을 부여했거나 바포스를 위해 코믹한 목적으로 다소 약한 캐릭터에게 부여한 경우.
신비주의는 흥미로운 것입니다. 당신은 그것을 믿거나 믿지 않을 수 있으며, 모든 단계에서 그것을 알아 차리거나 가장 특이한 것들에서도 조금 신비한 것을 보지 못할 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 그것은 모든 사람의 입술에 있습니다. 악마라고 합시다. 현실주의자들은 웃지만 그것이 무엇인지는 여전히 알고 있다. 그리고 밤의 어둠 속으로 불필요한 생각이 내 머리를 스쳐지나갔을 때 기꺼이 생각하게 될 것입니다. 어쩌면 그것들이 정말로 존재하는 것일까요? 사진으로 지옥의 악마 목록을 찾는 것은 물론 작동하지 않습니다. 아무 것도 증명하지 못하지만 그럼에도 불구하고 때로는 문의하는 것이 매우 유용합니다. 고트족 이름의 또 다른 좋은 출처는 문학과 영화입니다. 고전문학, 비극, 흡혈귀 소설, 컬트 공포영화 등
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