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악당은 사람들을 공포의 상태로 몰아넣고 자신의 뜻을 행하게 만드는 사람입니다. 동시에 사람들에게서이 두려움은 폭군에 대한 사랑으로 승화 될 수 있으며 열정적으로 자신의 생명을 아끼지 않고 그의 명령을 이행합니다. 가장 성공적인 악당은 공권력을 이용하고 법의 틀 내에서 엄격하게 행동하는 경향이 있습니다. 종종 많은 작가들은 대본을 쓸 때 악당의 힘을 과소평가한다. 사실 작품의 힘은 악당의 힘으로 정확히 측정된다. 이런저런 작품을 접하게 된 가장 큰 이유는 좋은 악역의 존재감이다. 외부의 다양한 RPG 및 액션 악당으로 인해 특정 특성을 가진 인식 가능한 유형으로 쉽게 나눌 수 있습니다. 유형의 존재는 그 자체로 캐릭터를 지루하게 만들지는 않지만, 우리가 그들의 행동 라인을 예측하고 가능한 결말을 추측할 수 있게 해줍니다.
악은 문맥 외부에 존재하지 않는 상대적인 개념입니다. 옛 속담에서와 같이 거미에게는 표준이 무엇이며 파리에게는 혼돈이 있습니다. 차이점을 이해하고 옆에서 거미를 엿볼 수 있는 것은 지난 30년 동안 업계에서 가장 흥미로운 악당을 찾는 열쇠입니다. 그러나 진정으로 흥미롭고 기억에 남는 악을 찾기 위해 멀리 갈 필요는 없습니다. 주요 특성 목록을 보고 친숙한 캐릭터에 시도하면 충분합니다. 주인공은 적대자와 대립한다. 그것이 없으면 줄거리가 발전하지 않거나 둔하고 의미없는 내레이션으로 변합니다. 길항제는 영웅에게 장애물을 만들어 텍스트에 생기를 불어넣고 주인공이 움직이고 저항하고 싸우고 발전하게 만듭니다. 사람이나 다른 합리적인 생물이 적대자의 이미지에 나타나면 의도적으로 의도적으로 영웅을 해치거나 그에게 소중한 것을 파괴하려고하기 때문에 종종 악당이라고 불립니다.
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