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Pourquoi avez-vous besoin d'un nom Dnd

Les jeux de rôle sur table (qui incluent Donjons & Dragons) sont une catégorie spéciale de jeux pour un groupe de plusieurs personnes, basés sur l'immersion dans un monde fictif et l'influencent à travers la description par les joueurs des actions des personnages qu'ils contrôlent. DnD n'est pas un jeu pour une seule personne. Pour une fête décente, vous avez besoin de deux personnes au moins un peu averties en matière de fantaisie et prêtes à passer toute la soirée à la même table avec vous. Si tel était le cas, la partie la plus difficile était terminée avec succès - vous pouvez maintenant démarrer le jeu lui-même. Les livres décrivent également les races et les classes de joueurs calculées par les créateurs des règles. Les races sont Nain, Elfe, Humain, Demi-Orc, etc. Une classe est une spécialisation d'un personnage, par exemple : barde, prêtre, guerrier, sorcier. Les livres contiennent également des recommandations pour les débutants.

Le MDN est un monde de fantaisie et d'imagination, où nous effaçons tous ensemble les frontières de la réalité, en passant des tests que nous n'aurions jamais osé dans la vraie vie. Assis à la même table, nous devenons des personnages et nous nous comportons d'une manière que nous oserions à peine faire dans la vraie vie. Le MDN est un terrain d'expérimentation, où nous agissons à la fois en tant qu'expérimentateurs et sujets. Nous nous soucions de nos personnages en tant que nous-mêmes et ressentons de vraies émotions, car ce qui se passe dans ce monde est saturé de notre imagination sans limites. Mais la chose la plus importante est qu'en jouant au MDN, les gens peuvent discuter, mettre les problèmes quotidiens de côté et s'amuser. Dans D&D et autres RPG de table, les joueurs incarnent ces différents personnages. Mais le principal du jeu est l'hôte, qui est également le maître du donjon. Il invente l'intrigue, manipule les personnages secondaires et décide comment interpréter les règles. Tout jeu de rôle de plateau est un dialogue entre le présentateur et le reste des joueurs dans un espace imaginaire commun. La tâche du maître est de créer une image dans la tête des participants et la tâche des joueurs est de dire ce que les héros feront dans les circonstances décrites.

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